|
Snow Tails (2-5 spelers; vanaf 10 jaar; +- 45 min.; designer: The Lamont Brothers; boardgamegeekranking: 212) 
In dit spel bevinden we ons op de noordpool, samen met onze huskies en slee proberen we als eerste de finisch te bereiken. Het spel heeft geen vast speelbord, je maakt dus zelf je raceparcour. Je kunt hierbij kiezen uit rechte stukken, korte bochten, u-bochten en eventuele hindernissen. Dit zorgt ervoor dat het spel er telkens anders uitziet elke keer je het speelt. Tijdens elke ronde kan de speler volgende acties uitvoeren:
1) Hij speelt 1 tot 3 handkaarten van dezelfde waarde Om je huskies te kunnen voortbewegen moet je dus kaarten spelen. Zelf beschik je dus over een slee en twee huskies. Als je meerdere kaarten wilt spelen moeten die allemaal dezelfde waarde hebben. Je kan je kaarten ofwel op de huskies leggen (dit bepaald de snelheid en trekkracht van je slee) of je kan een kaart spelen op de rem van je slee. 2) Hij verplaatst zijn slee Om je slee te verplaatsen moet je eerst berekenen hoeveel vakken je vooruit kan gaan, dit doe je als volgt: je telt de waarde van je 2 huskies op en verminderd dit met de waarde van je rem, de uitkomst is het aantal vakken die je moet verplaatsen. * Als je twee huskies dezelfde waarde hebben zal je slee rechtdoor glijden, je hebt een slee die in balans is wat je tevens ook een verplaatsingsbonus kan opleveren. Indien je wenst kan je snelheid verhoogt worden afhankelijk van welke plaats je inneemt op het parcours, lig je bv. op de 3e plaats dan mag je 3 vakjes meer vooruitgaan. * Als je twee huskies een verschillende waarde hebben dan gaat je slee naar links of rechts glijden. Het aantal vakjes dat je zijwaarts moet voortbewegen wordt bepaald door de waarde van de 2 huskies van elkaar af te trekken. 3) Hij brengt z'n handkaarten terug op 5 kaarten Hierop bestaat een uitzondering, nl. als je met je slee tegen een andere speler botst dan mag je je handkaarten niet meer aanvullen. Tijdens de race zijn er ook gevaren: - op bepaalde delen van het circuit mogen je huskies maar aan een bepaalde veilige snelheid lopen, indien ze die snelheid overschrijden dan moet je "blutskaarten" nemen. Hoeveel? Je neemt een blutskaart voor elk punt dat je boven de veilige snelheid zit. In dit geval mag je wel nog je verplaatsing vervolledigen en je hand terug aanvullen tot 5 kaarten. - het kan ook gebeuren dat je botst tegen een andere slee; dan stopt de verplaatsting van je slee onmiddellijk en mag je je handkaarten niet meer aanvullen tot 5. - waar je ook voor moet oppassen is dat je niet in botsing komt met de omgeving; indien dit het geval is stopt je verplaatsing onmiddellijk, moet je een blutskaart nemen, maar mag je wel nog je hand aanvullen tot 5 kaarten. Je moet vooral oppassen dat je niet teveel blutskaarten krijgt want dit beperkt je mogelijkheden, immers blutskaarten tellen mee als handkaarten en kan je ook niet afleggen, dus vanaf dat je 5 blutskaarten hebt is je race afgelopen. De persoon die als eerste over de finisch gaat wint het spel. Indien meerdere spelers in dezelfde ronde over de finisch gaan is het de slee dit het verst over de finisch is die wint. Dit spel vind ik echt goed daar het thema zeer origineel is en de manier dat je je slee moet verplaatsen heb ik ook nog niet teruggevonden in een ander spel. Voor mij is dit spel een topper onder de racespellen. Mijn score: 8/10. |